아이패드 서머너워즈 출시 예정 http://www.boardgamegeek.com/blogpost/11491/ios-news-flash-summoner-wars-submitted-to-the-app 출처 : 보드게임긱 나이트 폴과 어센션으로 유명한 플레이덱 http://playdekgames.com/ 에서 서머너워즈가 ios 앱으로 출시된다고 하네요. 이미 오프라인 보드게임으로 유명한 게임인데 즐겨본적이 없어서 잘모르겠네요. 하.. 보드게임/ios 보드게임 2012.06.27
와우 옷감 장소 리넨옷감 : 동부왕국 길리아스 폐허 공포망루 전초기지 앞(길리아스 폐허 언데드 퀘 몹. 퀘 안해야나옴), 성난협곡 양모옷감 : 검은심연의나락, 가시덩굴 구릉 비단옷감 : 붉은십자군 수도원 마법옷감 : 줄파락, 스트라솔름 정,후문 룬무늬 옷감 : 검은바위 첨탑(하층) 황천매듭 옷.. 게임/WOW 2012.01.15
우리나라 아이들이 부족하다.. 우리나라 아이들이 부족한 이유는 간단합니다. 저출산? 물론 문제 있지요. ......그것보다 더 한것은 불쌍한 아이들이 스스로 목숨을 끊는 다는 것. 그것은 공부- 공부에 압박으로 자살하는 초등학교 6학년 아이가 있다니.. 이건 뭐 이제 막장이죠. 한참 뛰어놀 나이에, 방안에서 공부- 밖에서 마땅히 놀.. 카테고리 없음 2009.09.17
아브라카다브라- 소원을 말해봐-... Wanna! 오호라 이것 봐라-_- 노래 제목 3개가 미묘하게 의미가 비슷..하다랄까 연결되네-- 아브라카다브라- 소원을 말해봐-... Wanna! 마지막 카라 Wanna는 조금 억지려나? * 저작권 법이 무서워 이미지도 링크 못하는 소시민(소심인) 카테고리 없음 2009.08.13
나비아드랩 오늘의 결과물.. 네트워크 연결 후 선, 후공 결정 그뒤에.. 각자 게임에 사용할 말을 편집..하는 부분까지 하다가 스톱. 회사 일도 해야하고.. 이것도 하고- 바쁘구만.. 저번 결과물에서 본것처럼 IP주소를 입력하고 접속하면 방장은 위 처럼 선,후공을 결정한다. 그동안 2P는 기다리기(.....딱히 뭔가 넣을게 없어서..) 이부.. IT이야기/NDProject 2009.06.16
1주일의 결과물.. 1. 네트워크 연결 및 해제 아직 전달 받거나 하지는 못하고 있음.. 2. 유닛은 블랙 구울드만 구현.(아직 46개의 유닛이 남아잇음--) 현재 제작 중인 스샷..(플레이 화면은 없고 타이틀화면만..) 화면에 디버그용도로 이것저것 찍어놓긴했지만..(플레이쪽에서) 엊그제 네트워크 작업 들어가려고 이것저것 알.. IT이야기/NDProject 2009.06.12
게임말 이동방식에 대한 딜레마...? 새벽 2시. 장기의 졸, 체스의 폰과 같은 역활을 하는 나비아드랩의 구울드를 화면에 뿌리고. 원하는 구울드 선택 후 이동가능한 지역 표시를 구현하는데.. 발견한 문제들 1. 알파값이 제대로 먹지않는다?! * SDL_Buffer라이브러리를 사용하는데 SDL_SetAlpha 함수를 사용했더니.... SDL_Buffer를 통해 이미지를 확.. IT이야기/NDProject 2009.06.09
나비아 드랩 PC버전 프로젝트!!! ....제목은 거창 하지만 사실 별건아니고. 예전부터 만들고 싶었던 보드게임을 PC버전으로 만들고 싶어서 준비중이다. VC와 SDL라이브러리를 가지고 제작중. 현재 이미지 뿌리는 중... 단지 라이브러리 사용 정도지만. 사실 이미지 뿌리고 이벤트 처리와 프레임웍만 잘짜면 내부 로직이야... 발로 짜면되.. IT이야기/NDProject 2009.06.05
이미지 품질 유지하며 확대 축소하기 자바 나비아 드랩 네트워크 버전을 만들려고 이래저래 코딩 무려 기간은 3달 넘었지만 실제 코딩 시간은 10시간도 안된다.(한마디로 안했다는 말) 먼저 첫번째 고비는 나눠져 있는 이미지 보드 판을 확대, 축소하는 것이다. 이것을 구현하였고, 확대 축소도 잘되었다. 첫번째 고비를 넘겼다고 생각하고,.. IT이야기/JAVA 2009.01.06