나비아드랩 오늘의 결과물.. 네트워크 연결 후 선, 후공 결정 그뒤에.. 각자 게임에 사용할 말을 편집..하는 부분까지 하다가 스톱. 회사 일도 해야하고.. 이것도 하고- 바쁘구만.. 저번 결과물에서 본것처럼 IP주소를 입력하고 접속하면 방장은 위 처럼 선,후공을 결정한다. 그동안 2P는 기다리기(.....딱히 뭔가 넣을게 없어서..) 이부.. IT이야기/NDProject 2009.06.16
1주일의 결과물.. 1. 네트워크 연결 및 해제 아직 전달 받거나 하지는 못하고 있음.. 2. 유닛은 블랙 구울드만 구현.(아직 46개의 유닛이 남아잇음--) 현재 제작 중인 스샷..(플레이 화면은 없고 타이틀화면만..) 화면에 디버그용도로 이것저것 찍어놓긴했지만..(플레이쪽에서) 엊그제 네트워크 작업 들어가려고 이것저것 알.. IT이야기/NDProject 2009.06.12
게임말 이동방식에 대한 딜레마...? 새벽 2시. 장기의 졸, 체스의 폰과 같은 역활을 하는 나비아드랩의 구울드를 화면에 뿌리고. 원하는 구울드 선택 후 이동가능한 지역 표시를 구현하는데.. 발견한 문제들 1. 알파값이 제대로 먹지않는다?! * SDL_Buffer라이브러리를 사용하는데 SDL_SetAlpha 함수를 사용했더니.... SDL_Buffer를 통해 이미지를 확.. IT이야기/NDProject 2009.06.09
나비아 드랩 PC버전 프로젝트!!! ....제목은 거창 하지만 사실 별건아니고. 예전부터 만들고 싶었던 보드게임을 PC버전으로 만들고 싶어서 준비중이다. VC와 SDL라이브러리를 가지고 제작중. 현재 이미지 뿌리는 중... 단지 라이브러리 사용 정도지만. 사실 이미지 뿌리고 이벤트 처리와 프레임웍만 잘짜면 내부 로직이야... 발로 짜면되.. IT이야기/NDProject 2009.06.05