나비아드랩 오늘의 결과물.. 네트워크 연결 후 선, 후공 결정 그뒤에.. 각자 게임에 사용할 말을 편집..하는 부분까지 하다가 스톱. 회사 일도 해야하고.. 이것도 하고- 바쁘구만.. 저번 결과물에서 본것처럼 IP주소를 입력하고 접속하면 방장은 위 처럼 선,후공을 결정한다. 그동안 2P는 기다리기(.....딱히 뭔가 넣을게 없어서..) 이부.. IT이야기/NDProject 2009.06.16
1주일의 결과물.. 1. 네트워크 연결 및 해제 아직 전달 받거나 하지는 못하고 있음.. 2. 유닛은 블랙 구울드만 구현.(아직 46개의 유닛이 남아잇음--) 현재 제작 중인 스샷..(플레이 화면은 없고 타이틀화면만..) 화면에 디버그용도로 이것저것 찍어놓긴했지만..(플레이쪽에서) 엊그제 네트워크 작업 들어가려고 이것저것 알.. IT이야기/NDProject 2009.06.12
게임말 이동방식에 대한 딜레마...? 새벽 2시. 장기의 졸, 체스의 폰과 같은 역활을 하는 나비아드랩의 구울드를 화면에 뿌리고. 원하는 구울드 선택 후 이동가능한 지역 표시를 구현하는데.. 발견한 문제들 1. 알파값이 제대로 먹지않는다?! * SDL_Buffer라이브러리를 사용하는데 SDL_SetAlpha 함수를 사용했더니.... SDL_Buffer를 통해 이미지를 확.. IT이야기/NDProject 2009.06.09